La solapa de información muestra datos acerca del rendimiento calculado del juego.
Si el juego actual ha sido reconocido también mostrará su nombre aquí.
A un juego no reconocido no se le intentará aplicar ningún sombreador que dependa del bufer de profundidad como SRBAO y FDoF.
En ese caso, las opciones dependientes del bufer de profundidad estarán desactivadas y no disponibles.
El resto de información de esta solapa viene del sistema de la gráfica, el mismo sistema que dibuja la gráfica también lleva cuenta de toda la información que tiene que ver con el rendimiento del juego.
FPS actual es la cantidad de veces directx present fué ejecutado con éxito en el segundo previo, fotogramas por segundo.
FPS máximo es el valor más alto de fotogramas por segundo desde que se inició el juego o la gráfica fue reseteada.
FPS mínimo es el valor más bajo de fotogramas por segundo desde que se inició el juego o la gráfica fue reseteada.
FPS media es la media de todos los datos sampleados dentro del tiempo configurado en la gráfica.
Fotogramas bajo 30 es la cantidad de veces que un fotograma tardó más de 33ms en ser dibujado.
Fotogramas bajo 60 es la cantidad de veces que un fotograma tardó más de 16ms en ser dibujado.
Porque incluso si tienes una media de 60fps, el juego puede sufrir the microcortes y estos indicadores mostrarán hasta donde llegan.
El sistema de la gráfica muestra estos problemas, como por ejemplo el caso de la reducción periódica de rendimiento de la GPU debido al exceso de consumo o al exceso de temperatura, que se puede ver claramente en la imagen.