FPSC Помощь - Эффекты

Эта вкладка контролирует всё что связано с шейдерами.

Есть два типа шейдеров- с расчётом буфера глубины и простые.

Такие эффекты как цветокоррекция, сглаживание, чёткость можно включить всегда, остальные зависят от поддержки игрой и драйверами буфера глубины.

Включить эффекты включает или отключает все эффекты постобработки одним нажатием.

Сглаживание контролирует SMAA (Subpixel Morphological Antialiasing), с четырьмя уровнями качества.

Опции цвета включает шейдер цветокоррекции, настройки шейдера производятся в отдельной вкладке.

Чёткость наводит резкость выходного изображения, регулятор контролирует силу эффекта.

Размытие активирует эффект размытия дальних планов в игре (DOF), добавляет реализма. Ползунок контролирует степень размытости.

Псевдотени включает SRBAO шейдер, который затеняет контуры предметов. Он был создан мною после многих проб и ошибок. Теперь всё работает как надо, регулятор контролирует силу эффекта.

Нормали покажет нормали текущей 3D сцены, (красный-Х зелёный-Y синий-Z), активировав "видимое расстояние" check можно увидеть нормали, которые используются для псевдотеней.

Буфер глубины покажет текущий (z-buffer), который является основой расчётов для еффектов использующих расстояние. "Расстояние" покажет фиксированную конечную дистананцию определения расстояния.