В этой вкладке контролируется подсчёт кадров. Пользователь может более подробно анализировать FPS задав настройки графика отображения.
График работает очень быстро, практически не влияет на производительность в играх.
График показывает FPS с течением времени и рисуется вертикально с 0 до 120ms, горизонтально график расширяется каждую секунду, но компонируется через заданные промежутки времени.
График отображает информацию двух видов, белый показывает средний FPS, красный- время потраченное на отрисовку.
Серая линия отображает текущие кадросекунды: 120fps (8ms), 60fps (16ms) and 30fps (33ms).
Промежуток задаёт время компонировки графика в минутах, старый график всегда перезаписуется новым. Промежутки- 5 минут (300s), 15 минут (900s) and 30 минут (1800s)
Милисекунды указывают высоту графика, 33ms покажет график при значениях между 1000 и 30FPS, для 66ms границей будет 16FPS, для 120ms- 8FPS.
Сохр., Сохр. средн., Сорх. макс. Позволяют сохранять все значения графика или средний и максимальный FPS на выбор. График сохраняется в BMP формате.
Очистить сбрасывает все значения в графике и запускает его отрисовку наново.
Смена выбор места на HDD для сохранения изображений графика FPS