La pestaña de FPS tiene tres gráficas, en la parte de arriba se encuentra la gráfica de FPS que muestra cuantos milisegundos está usando el juego para renderizar fotogramas.

En el medio se encuentra la gráfica de uso de CPU que muestra el uso general del sistema y el uso del juego.

En la parte de abajo la gráfica de memoria RAM física muestra el uso del sistema y el uso de ram del juego.

Las tres juntas funcionan dentro de la misma escala temporal y son una forma bastante buena de observar el rendimiento del sistema y el juego y la correlación temporal entre diferentes eventos.

El sistema de gráficas ha sido rediseñado completamente para la versión 4.x del fpsc, dándole mayor precisión pero sobre todo un uso mucho más ligero de recursos del sistema y una mayor flexibilidad.



Lo que la gráfica de FPS muestra es tiempo en milisegundos, cada segundo. Va de abajo a arriba, 0ms a 120ms, el ancho de la gráfica presenta las muestras tomadas cada segundo en el espacio temporal configurado.

Hay dos tipos de información en la gráfica de FPS, la media de milisegundos por segundo, en la imagen como una línea blanquecina y el tiempo máximo en milisegundos que costó renderizar un fotograma durante ese segundo en rojo.

Las lineas grises representan el lugar dentro de la gráfica donde se situan, de abajo a arriba, 120fps (8ms), 60fps (16ms) y 30fps (33ms).

Muestras establece el tamaño de sampleado de todas las gráficas en minutos, de forma que todos los valores medios solo tendrán en consideración esos últimos minutos dado que cada segundo puede considerarse como una casilla de sampleado y una nueva muestra siempre ocupa el lugar de la más antigua. Los tamaños son 5 minutos (300s), 15 minutos (900s) y 30 minutos (1800s).

Tiempo determina la altura de la gráfica de FPS a visualizar, 33ms mostrará una gráfica de valores entre 1000 y 30 fps, 66ms llegará hasta 16 fps y 120ms a 8 fps.



La gráfica de CPU muestra el uso porcentual del sistema en color azul oscuro y el uso porcentual del juego con un tono azul más claro.

Debajo de la gráfica de cpu está la descripción de la cpu que viene directamente del procesador, a su lado los valores numéricos de uso porcentual actual, el uso de cpu del juego es el que está entre paréntesis.

La gráfica de RAM muestra el uso de memoria física del sistema de un color rosa oscuro y el uso del juego en un color más claro.

Debajo de la gráfica de memoria está el uso total del sistema y el total de memoria física disponible, el uso actual de memoria del juego es el que está entre paréntesis, todos los valores se muestran en megabytes.